¿Cuándo se comete una falta en el juego de voleibol?

Falta técnica en voleibol

Un partido de voleibol consiste en dos equipos de seis jugadores cada uno, separados por una red. Las seis posiciones en la cancha de voleibol son el colocador, el bloqueador central, el bateador exterior, el bateador opuesto, el líbero y el especialista en el saque.

Dar con el balón al entrar en contacto con el pasador. (Amortiguación) Puede realizarse con ciertas partes del cuerpo o con todo el cuerpo. Utilizando un efecto de amortiguación con el impulso del rebote de la pelota suficiente para llevarla hacia adelante o hacia arriba con poco o ningún backswing o seguimiento.

Un saque que resulta directamente en un punto, ya sea cuando la pelota toca el suelo en el lado de la cancha del equipo receptor sin ser tocada, o cuando es tocada pero no puede ser mantenida en juego por el equipo receptor.

Una de las seis habilidades básicas. Una jugada defensiva realizada por uno o más jugadores de la primera línea con el fin de interceptar un balón pinchado. La combinación de uno, dos o tres jugadores que saltan delante del rematador contrario y contactan con el balón rematado con las manos.

El área de la cancha es de 30 por 60 pies y está dividida por una línea central en dos mitades iguales de 30 por 30 pies. Dentro de este espacio se desarrolla el juego de voleibol. A nivel internacional, la cancha mide 9 metros x 18 metros.

¿Cómo se comete una falta en el voleibol?

Una falta es un fallo en el juego permitido por las reglas. Una doble falta se produce cuando los jugadores contrarios cometen infracciones de las reglas al mismo tiempo. Un doble golpe ocurre cuando los contactos sucesivos o múltiples de un jugador son ilegales. Una falta de pie ocurre cuando un jugador viola las restricciones del área de saque o de la línea central.

¿Cuál es una infracción cometida durante el servicio en el voleibol?

Pisar o sobrepasar la línea en un saque. No sacar el balón por encima de la red con éxito. Golpear el balón ilegalmente (llevarlo, palmearlo, lanzarlo, etc.). Tocar la red con cualquier parte del cuerpo mientras el balón está en juego.

¿Cuáles son las faltas más comunes en el voleibol?

Las faltas más comunes son: tocar la red, levantar la pelota, bloquear un saque, golpear la pelota dos veces seguidas, sobrepasar la línea de servicio en un saque, alcanzar por encima de la red (a menos que sea durante un bloqueo o el seguimiento de un remate), o alcanzar por debajo de la red.

Falta en la red en el voleibol

Los partidos se ganarán al mejor de tres juegos. Cada partido no decisivo lo ganará el equipo que primero anote 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos (sin tope de puntuación). Si hay un juego decisivo, lo ganará el equipo que primero anote 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos (sin tope de puntuación). Se anotarán puntos en cada rally. Si el equipo receptor gana el rally, anota un punto y gana el saque.

A cada equipo se le permiten 2 tiempos muertos de 30 segundos por partido.    Los tiempos muertos pueden ser solicitados a un oficial sólo cuando la pelota está muerta y no tienen efecto hasta que el oficial reconozca el tiempo muerto con un silbato o una señal de mano y una orden vocal.

Se pide a los jugadores que lleven zapatos de tenis para su propia protección.    No permitiremos que nadie juegue con zapatos de suela dura o sandalias.    Los participantes con yesos (especialmente en la mano o la muñeca) no podrán participar.    Deje todas las joyas en casa.    El Departamento de IM recomienda encarecidamente que no se lleven joyas en la competición de IM.

Imágenes de faltas de voleibol

*Todos los participantes intramuros son responsables de sus propios gastos médicos. Cualquier estudiante que no esté seguro de su condición física debe consultar con su médico de cabecera o con el Student Heath antes de participar en los deportes intramuros.

El tiempo de juego es tiempo de pérdida. El equipo ganador de un juego perdido recibirá quince puntos por la diferencia de puntos de ese juego. Cada equipo debe proporcionar un juez de línea. El arbitraje será realizado por oficiales que tienen el control absoluto del juego. Los equipos son responsables de mantener a sus espectadores bajo control. Los espectadores deben permanecer en la zona de asientos designada. La mala conducta de los espectadores, jugadores o entrenadores puede dar lugar a una expulsión o a la pérdida del partido.

1.1 Un equipo estará formado por 6 jugadores. Un equipo puede comenzar con un mínimo de 4 jugadores. Todos los jugadores deben registrarse con el supervisor intramuros antes de que se les permita participar. 1.3 Los formularios de inscripción deben ser firmados por todos los participantes antes de comenzar a jugar.

1.4 Los yesos y/o cualquier otro artículo considerado peligroso por el oficial no pueden ser usados durante el juego. Se permitirán rodilleras hechas de sustancias duras e inflexibles cubiertas por ambos lados con todos los bordes superpuestos y cualquier otra sustancia dura cubierta con al menos 1/2 pulgada de goma de recuperación lenta o material similar.

Quién sirve en el voleibol

Los partidos se ganarán al mejor de tres juegos. Cada partido no decisivo lo ganará el equipo que primero anote 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos (sin tope de puntuación). Si hay un juego decisivo, lo ganará el equipo que primero anote 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos (sin tope de puntuación). Se anotarán puntos en cada rally. Si el equipo receptor gana el rally, anota un punto y gana el saque.

A cada equipo se le permiten 2 tiempos muertos de 30 segundos por partido.    Los tiempos muertos pueden ser solicitados a un oficial sólo cuando la pelota está muerta y no tienen efecto hasta que el oficial reconozca el tiempo muerto con un silbato o una señal de mano y una orden vocal.

Se pide a los jugadores que lleven zapatos de tenis para su propia protección.    No permitiremos que nadie juegue con zapatos de suela dura o sandalias.    Los participantes con yesos (especialmente en la mano o la muñeca) no podrán participar.    Deje todas las joyas en casa.    El Departamento de IM recomienda encarecidamente que no se lleven joyas en la competición de IM.

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